Fingerprint
Untersuchen Sie die Forschungsthemen von „Beyond Classical Gamification: In- and Around-Game Gamification for Education“. Zusammen bilden sie einen einzigartigen Fingerprint.- sortieren
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Alexander Pfeiffer (Vortragende:r), Stephen Bezzina, Nikolaus König, Simone Kriglstein
Publikation: Beitrag in Buch oder Tagungsband › Vortrag mit Beitrag in Tagungsband › Begutachtung