Abstract
In dem letzten Jahrzehnt hat die Anzahl der Achievements bei Videospielen stark zugenommen. Dadurch haben sie nicht nur eine wichtige Rolle beim Design eines Videospiels eingenommen, sondern wirken sich auch potenziell auf das Spielverhalten der Gamer aus. Nachdem in mehreren Bereichen ein Einfluss von Achievements auf die Gamer zu erkennen ist, legt diese Masterarbeit ihr Augenmerk auf den Einfluss von Achievements auf das Spielverhalten der Gamer. Im Fokus steht dabei, wie sich der Wiederspielwert oder auch die Spielzeit des Spiels anhand von Achievements verändern kann. Theoretisch wird dieses Thema zuerst durch einen Blick auf die geschichtliche Entwicklung von Achievements aufgearbeitet. Des Weiteren wurde auf diverse Arten von Achievements eingegangen und ihre Auswirkungen auf den Gamer analysiert. Der praktische Versuch basiert auf einem bestehenden Prototyp, für den eigens ein Achievement-System erstellt wurde. Der Prototyp wurde anschließend von zwei Testgruppen, bestehend aus je acht Personen, getestet. Dabei wurde sowohl ihr Spielverhalten, als auch ihre persönliche Einschätzung, welche durch einen Fragebogen ermittelt wurde, statistisch ausgewertet. Aus diesen Datensätzen kann eine Auswirkung von Achievements auf das Spielverhalten von Gamern erkannt werden. Am auffälligsten ist hierbei die unterschiedliche Spieldauer der Testpersonen, denn die Achievements führen zu einer, um 46,93 Prozent verlängerten Spielzeit. Zusätzlich ändert sich aufgrund der Achievements die Verwendung von Spielmechaniken und der Umgang, sowie die Häufigkeit an Interaktionen mit speziellen Spielelementen.
The number of achievements in video games has increased strongly throughout the last decade. Thereby achievements not only have taken an important role in the design process of a video game, but also have a potential impact on the gaming behavior of a gamer. Since an impact of achievements can be seen in several areas, this master thesis focuses on the influence of achievements on the gaming behavior of a gamer. Therefore a change of the replayability and playtime due to the existence of achievements can be seen and is thus analyzed closely. The first topic in the theoretical part is the historical development of achievements. Furthermore the different types of achievements are shown and their impact on gamer is analyzed. The practical approach is based upon an existing prototype for which an achievement system was created. This prototype was put to the test by 16 people divided into two groups of eight persons. In this test the gaming behavior as well as the personal game rating of the test person was evaluated and statistically analyzed. From the obtained datasets, an influence of achievements on the gaming behavior could be recognized. The most notably result was the different playtime of the test persons. The achievements increased the length of the playtime by 46,93 percent. Additionally a change in the usage of game mechanics can be see as well as diverse interactions with special game elements.
Originalsprache | Deutsch |
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Gradverleihende Hochschule |
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Betreuer/-in / Berater/-in |
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Datum der Bewilligung | 18 März 2019 |
Publikationsstatus | Veröffentlicht - 2019 |
Research Field
- Ehemaliges Research Field - Capturing Experience