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Play It to Plan It? The Impact of Game Elements on Usage of a Urban Planning App
Sarah-Kristin Thiel
, Titiana Ertiö
Center for Technology Experience
University of Turku
Publikation
:
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›
Buchkapitel
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Fingerprint
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Untersuchen Sie die Forschungsthemen von „Play It to Plan It? The Impact of Game Elements on Usage of a Urban Planning App“. Zusammen bilden sie einen einzigartigen Fingerprint.
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Gewicht:
Alphabetisch
Social Sciences
Urban Planning
100%
Gamification
75%
Value Added
25%
Psychology
Gamification
100%
Gaming
66%
Field Study
33%
Economics, Econometrics and Finance
Urban Development
100%
Value Added
25%
Computer Science
Gamification
100%